Go down
@Whis
@Whis
No.1 Whis' Fanboy
Liczba postów : 976

Umiejętności mechaniczne Empty Umiejętności mechaniczne

Sro Sty 06, 2016 9:03 pm
Umiejętności klasy Mechanik i pochodnych.

Każdy szanujący się mechanik posiadać musi odpowiednie umiejętności, dzięki którym będzie pomocny społeczności. Daje to duże pole do popisu wyobraźni gracza. Oto lista umiejętności, jaki zdobyć może osoba chcąca szkolić się w fachu mechanika, technologa czy naukowca. Niektóre z nich są bardzo ciekawe, a co więcej, umożliwiają chorą zabawę w boga... ekhm.
Wybierając którąkolwiek z ras mamy możliwość gry mechanikiem (wtedy w statystyki wlicza również doświadczenie, ale nie jest ono brane pod uwagę przy liczeniu PL). Nie jest to technika czy umiejętność, tylko umiejętność pasywna.

Gracze mają dwie możliwości rozgrywki dla klasy Mechanik:

  1. Mechanik - w tym przypadku najbardziej optymalną opcją, jest punktowanie statystyki "doświadczenia", zostawiając pozostałe statystyki w spokoju (jednak na start trzeba rozdać w nie kilka punków, nawet po 1, ponieważ postać musi mieć określone HP i KI); w ciągu całej gry, gracz może rozdać maksymalnie 15 punktów w siłę, 15 w szybkość, 15 w wytrzymałość i 15 w energię, mechanikowi nie wolno rozdać więcej, gdyż z założenia nie jest on kimś z predyspozycjami do walki;

  2. Mieszana (Mechanik-Wojownik, Mechanik-Mag, Mechanik-Wojownik-Mag) - rozdajemy punkty wedle uznania w każdą statystykę (w doświadczenie też, obowiązkowo - minimum 10 na start*); siłowo postać rozwija się wolniej niż inni wojownicy, ale za to może tworzyć urządzenia przydatne w walce jak i poza nią. "Wolniej niż inni" oznacza, że przynajmniej 50% przyznanych punktów (w zaokrągleniu ku dołowi) musi być rozdane w doświadczenie!
    *W przypadku klasy mieszanej z Magiem minimum na start to 5pkt

Wybór jednej z klas należy umiejscowić w KP.

INT = dośw. x15

1. Majsterkowanie [Umiejętność Startowa]:
Każdy mechanik z tym startuje. Pozwala naprawiać mu to podstawowe rzeczy, takie jak pojazdy, przedmioty codziennego użytku oraz w pewnej mierze komputery i podobne im urządzenia.

2. Tworzenie urządzeń własnych:
Czyli kreatywna zdolność wymyślania oraz tworzenia co tylko przyjdzie do głowy mechanikowi. Warto zaznaczyć, że to nie jest zdolność tworzenia broni, więc wszelkie miotacze będą traktowane jak prototypy, które nie muszą wcale poprawnie działać. Ta umiejętność to podstawa każdego wynalazcy – każe tworzyć mu dzieła ułatwiające życie (i być może utrudniające życie komuś innemu).
Stopień I:
Efekt: Mechanik jest w stanie stworzyć wszelkie mniejsze urządzenia jakie sobie tylko wymyśli. Usprawniona pralka? Automatyczny piec gazowy? Radar Smoczych Kul? Urządzenie przewidujące pogodę? Własny komputer? Albo klamka, która razi prądem nielubiane osoby, rozpoznając je po liniach papilarnych albo analizie głosu? Trzeba dać popis swoim zdolnościom.(Można stworzyć przedmioty max. wielkości lodówki oraz usprawniać istniejące już obiekty w dodatkowe funkcje.)
Wymagania: 400 INT

Stopień II:
Efekt: Dzięki podstawowej dekonstrukcji, czyli rozebraniu jakiegoś przedmiotu na czynniki pierwsze, mechanik jest w stanie zrozumieć zasadę działania owego sprzętu, złożyć je, a następnie odtworzyć i zbudować identyczne lub podobne urządzenie. Zdolność bardzo przydatna, ale bezużyteczna, jeśli mechanik nie ma pojęcia co przed sobą widzi.(Bez odpowiedniej umiejętności mechanik nie jest w stanie przeprowadzić inżynierii wstecznej. Jeśli nie zna podstaw (I poziomu) Tworzenia zbroi, nie uda mu się ocenić jak zbudowany jest saiyański pancerz (dowolnego poziomu – wiedza jak go wykonać to inna rzecz niż opanowana zdolność.))
Wymagania: 500 INT

Stopień III:
Efekt: Opiera się na budowaniu obiektów wymagających szczególnej precyzji, takich jak pojazdy, ciężkie machiny, sprzęty do ćwiczeń i etc. Pozwala mechanikom popisać się na większym polu, zajmując się naprawą łodzi, ciężarówki czy nawet zwykłych systemów mechanicznych w robotach.
Wymagania: 600 INT


3. Tworzenie broni:
Czyli praktyczna zdolność tworzenia miotaczy promieni albo wykuwania sztyletów w swoim warsztacie. Różne bywają zainteresowania.
Broń biała – mechanicy może tyle krzepy nie mają, ale dzięki użyciu i zbudowaniu odpowiednich narzędzi, te są w stanie stworzyć za nich odpowiedni stop metali, które następnie są w stanie zahartować i przekształcić w ostrze. Albo tworzą miecze świetle, mające plazmowe ostrza?
Stopień I: Tworzenie broni białej
Wymagania: 700 INT

Stopień II: Tworzenie broni białej laserowej
Wymagania: 800 INT

Stopień III: Naprawa broni białej
Wymagania: 850 INT

Broń palna – na nią składają się głównie działka plazmowe, miotacze laserów, ale może trafić się oldschoolowe urządzenie strzelające kulami czy też nawet mechanizm strzelający szklanymi kulkami do gier.
Stopień I: Tworzenie broni palnej typowo ziemskiej (na naboje)
Wymagania: 800 INT

Stopień II: Tworzenie broni palnej laserowej
Wymagania: 900 INT

Stopień III: Naprawa broni palnej
Wymagania: 950 INT


4. Tworzenie chipów:
Układ scalony – zminiaturyzowany układ elektroniczny wykonany najczęściej w technologii monolitycznej na bazie monokryształu półprzewodnikowego, zwykle krzemu.
Stopień I: Chipy usprawniające działanie broni palnej i białej. Ten chip należy uaktywnić w poście, DMG broni zwiększa się o XXX*
Wymagania: 800 INT

Stopień II: Chipy usprawniające drugiej generacji – dzięki nim bronie a także roboty bojowe oraz zbroje z wbudowanym arsenałem mają zwiększony DMG o XXX*.
Wymagania: 900 INT, w przypadku robotów i zbroi wymaga przypisana do nich umiejętność

Stopień III: Chip bojowy, zwiększający siłę androidów oraz zbroi automatycznych o XXX*.
Wymagania: 950 INT, w przypadku robotów/androidów i zbroi wymaga przypisana do nich umiejętność


5. Tworzenie akumulatorów:
Akumulator - urządzenie do magazynowania energii elektrycznej w postaci energii chemicznej. Stanowi go odwracalne ogniwo galwaniczne. Doprowadzona z zewnątrz energia elektryczna podczas ładowania powoduje odwracalne przemiany chemiczne, które są źródłem energii elektrycznej
Stopień II:  
Akumulator usprawniające działanie broni palnej i białej. Ten przedłuża życie broni o kilka dodatkowych postów.
Wymagania: 800 INT

Stopień II:
Druga wersja akumulatora. Można go zamontować w broniach, zbrojach i robotach bojowych, wydłuża wytrzymałość o kilka postów.
Wymagania: 900 INT, w przypadku robotów i zbroi wymaga przypisana do nich umiejętność


6. Tworzenie zbroi:
Zbroje i pancerze zakrywają ciało i dają ochronę, zmniejszając tym samym przyjmowane obrażenia w czasie walki. Nie są jednak niezniszczalne.
Stopień I: Zbroja dająca 2 punkty pancerza.
Wymagania: 400 INT

Stopień II: Zbroja dająca 3 punkty pancerza.
Wymagania: 800 INT

Stopień III: Zbroja dająca 4 punkty pancerza.
Wymagania: 1200 INT

Stopień IV: Zbroja dająca 5 punktów pancerza
Wymagania: 1600 INT, przy wbudowanej broni w zbroi potrzebne jest Tworzenie Broni II poziom.

Stopień V: Zbroja dająca 6 punktów pancerza.
Wymagania: 2000 INT, przy wbudowanej broni w zbroi potrzebne jest Tworzenie Broni II poziom, przy wgraniu komputera przekazującego dane noszącemu, Programowanie I lub II stopnia.

Stopień VI: Zbroja automatyczna.
Wymagania: 2400 INT, przy jej budowie wymagane jest Tworzenie Broni II poziomu, Programowanie I lub II poziomu oraz Robotyka III poziomu. Jest to, krótko mówiąc zbroja a'la Iron Man, może być wielkości człowieka albo większa, niemal jak mecha – zdalnie sterowana, siedzi w niej mechanik i za pomocą operującego systemu jest w stanie walczyć. Cacuszko, na jakie niewielu jest w stanie sobie pozwolić.


7. Programowanie i AI:
Programowanie to modyfikowanie, rozszerzanie, naprawianie, ale przede wszystkim tworzenie oprogramowania komputerowego.
Stopień I:
Daje możliwość programowania komputerów, robotów, statków, zaawansowanych urządzeń, które oczywiście zaprogramować się dają. Dochodzi do tego również zdolność hakowania, by móc obejść pewne systemy i dorwać się do zaszyfrowanych danych.
Wymagania: 400 INT

Stopień II:
Tworzenie sztucznej inteligencji jest rzeczą trudną, ale możliwą. Można stworzyć sztuczne życie, samoświadomość komputerową, której trzeba wszystkiego nauczyć i zależnie jak będziemy ją traktowali, może z nami współpracować, lub też nie.
Wymagania: 2000 INT


8. Robotyka:
Robotyka – interdyscyplinarna dziedzina wiedzy działająca na styku mechaniki, automatyki, elektroniki, sensoryki, cybernetyki oraz informatyki. Domeną robotyki są również rozważania nad sztuczną inteligencją.
Stopień I:
Roboty małe najczęściej nie większe od kuchennego stołka. Służą do przekazywania danych, kodowania, zapisywania czy też dotrzymywania towarzystwa – nie zajmują się czynnościami fizycznymi, chyba, że da się im lekkie zadanie. Można stworzyć również nanoboty, mające za zadanie usprawnianie mechanizmów do których mechanik sam nie może się dostać.
Wymagania: 800 INT, Programowanie I lub II poziomu.

Stopień II:
Roboty do konkretnych czynności, najczęściej postury ludzkiej, acz dalej wyglądają jak chodzące puszki pokroju Star Wars. Mogą pilotować samoloty, zajmować się domem, pomagać przy zabiegach lekarskich czy wypełniać drobne zadania, których ludzie nie powinni robić.
Wymagania: 1000 INT, Programowanie na I lub II poziomie.

Stopień III:
Roboty bojowe, które mają humanoidalny kształt, ale nie przypominają ludzi.
Wymagania: 2000 INT, Tworzenie Zbroi przynajmniej na III poziomie, Tworzenie Broni Białej/Palnej (lub obu, zależy w co wyposażamy robota) na II poziomie oraz Programowanie na I lub II poziomie.


9. Tworzenie statków:
Jak w nazwie, jest to tworzenie statków. Wymagana jest umiejętność konstrukcji pojazdów.
I poziom. Statek kosmiczny jednoosobowy.
Wymagania: Programowanie na I lub II poziomie.
II poziom. Statek kosmiczny trzyosobowy.
Wymagania: Programowanie na I lub II poziomie.
III poziom. Statek kosmiczny wieloosobowy.
Wymagania: Programowanie na I lub II poziomie
IV poziom. Statek kosmiczny wojenny.
Wymagania: Programowanie na I lub II poziomie, Tworzenie Zbroi na III i Tworzenie Broni II.

10. Biotechnologia:
Biotechnologia to używanie układów biologicznych, organizmów żywych lub ich składników w celu wytwarzania lub modyfikowania produktów lub procesów w określonym zastosowaniu.
Stopień I:
Tworzenie leków. Znając działanie organizmów, mechanik tworzy jednorazowe dawki leków w ampułkach, które wstrzyknięte w ciało wojownika goją jego rany lub zwiększają wydolność ciała.
Wymagania: 500 INT

Stopień II:
Tworzenie komór regeneracyjnych. Komory wypełnione leczniczym płynem, zdolne uratować kogoś, kto czuje na karku już oddech śmierci. Dzięki skomplikowanym procesom, są w stanie uleczyć każdą ranę, ale wymaga to czasu.
Wymagania: 1000 INT

Stopień III:
Bioinżynieria. Pozwala na tworzenie własnych istot, z probówki – bawienie się genotypem, cechami oraz markerami genetycznymi by stworzyć określone, wzmocnione i ulepszone stworzenie – czy w celach towarzyskich czy jako żołnierza armii.
Wymagania: 3000 INT, Programowanie AI stopień II


11. Tworzenie androidów/cyborgów:
Stworzenie sztucznego człowieka od podstaw lub przerobienie żywego organizmu na cyborga (wymiana wnętrzności na technologię, etc.).
Stopień I: Tworzenie androidów od podstaw:
Wymagania: 2000 INT, umiejętność Robotyki II  lub III poziomu, Programowania I lub II poziomu i w zależności, czy ma to być android bojowy czy też nie, Tworzenie Broni II poziomu.

Stopień II: Tworzenie androidów z ludzkiej bazy:
Wymagania: 3000 INT, umiejętność Robotyki II  lub III poziomu, Programowanie I lub II poziomu i w zależności, czy ma to być android bojowy czy też nie, Tworzenie Broni II poziomu oraz I poziom Biotechnologii.

_____________
*Wartość DMG przypisaną do danej broni ustala Mistrz Gry

_____________
Wartości mogą zostać zmienione celem lepszego rozgrywki.
Aktualizacja: 12.02.2020.
Powrót do góry
Permissions in this forum:
Nie możesz odpowiadać w tematach